发布日期:2024-12-14 07:53 点击次数:95
近日,《放逐之路2》进伸开启了早期侦查(EA),激勉了重大ARPG粉丝的厉害询查。
在这股高潮中,《坏心握住》和《奥日》系列的制作主说念主Thomas Mahler在酬酢媒体上抒发了他对《放逐之路2》的高度赞誉,并共享了我方关于ARPG界限往时发展的期待。
Mahler在文中默示:“看到ARPG界限如斯兴奋东说念主心,果真太棒了!”他回忆起我方在《坏心握住》建立初期的动机之一等于但愿大约在《暗黑破裂神3》带来失望后,再行界说ARPG类型。
Mahler继续指出,尽管他们曾但愿《暗黑破裂神4》不会重蹈《暗黑破裂神3》的覆辙,但本色情况是,《暗黑破裂神4》仍然延续了D3的公式。关连词,他对《放逐之路2》抱有很高的期待:“与此同期,Grinding Gear Games(GGG)吸取了《暗黑破裂神2》的精髓,作念出了暴雪未能作念到的事情,我坚信他们将会在此基础上进行改进。”
他还抒发了对竞争的积极认识,觉得这将股东通盘ARPG界限的改进:“这通盘的一切齐让我感到无比兴奋,我诚心祈福《放逐之路》团队一切顺利。我很快就会运行玩《放逐之路2》,迫不足待地思看到咱们职责室之间的竞争,因为最终这种竞争会股东咱们以全新面目探索这个类型,玩家们将赢得无与伦比的精彩内容!”
Mahler终末向ARPG的粉丝们保证:“ARPG羡慕者们,往时你们将得到相配棒的游戏体验!”