发布日期:2024-12-05 10:07 点击次数:131
本周,《龙腾世纪》系列的粉丝们得以再次长远探索塞达斯大陆,体验最新作品《龙腾世纪:影障督察者》。资深玩家可能会发现,游戏中的事件在之前的作品中已有预兆。
前《龙腾世纪》首席编剧大卫·盖德(David Gaider)表现,这是因为他多年前就仍是在一份文献中探讨了扫数这个词系列的布景故事,这份文献于今仍在影响着游戏的发展标的。
“我创造宇宙的款式是谢宇宙的不同部分埋下不错成为……单一游戏一部分的情节,”盖德在摄取Eurogamer采访时清晰。
“然后是举座的超等剧情,我不信赖咱们是否大约完竣,但我了解它们是若何协同责任的……许多王人在我的脑海中,直到咱们开动制作《龙腾世纪:审判》时,编剧们对我的挂念力有些不耐性,是以他们逼我详备确认。我驳倒过它,清晰过它,但从未信得过详备评释它们是若何聚会的,是以他们逼我详备确认。咱们将其放入了一个主布景文档中,这是咱们的奥秘布景故事,咱们必须对大大王人团队成员覆盖。”
尽管盖德在《龙腾世纪:审判》后离开了BioWare,但在《影障督察者》中仍有迹象标明他的原始办法仍在一定过程上被战胜。他以Fen'Harel的总结行为一个主要例子。但是,盖德拒却表现他为《龙腾世纪》布景故事贪图的原始结局,以防BioWare最终决定论述这个故事。
盖德补充谈:“我一直在念念着这一切将若何章程,终末的情节是什么。但这个广大情节的认识是有限的……这宇宙上终末不错作念的事情是一个‘也许咱们有一天能作念到的’事情。”