奇幻冒险网

网络游戏推荐你的位置:奇幻冒险网 > 网络游戏推荐 >

好玩的游戏推荐 专访《风起三国》主计划:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新型样?

发布日期:2024-12-05 08:10    点击次数:149

好玩的游戏推荐 专访《风起三国》主计划:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新型样?

【17173专稿,转载请注明出处】

此前,有拜访机构发布数据自大,驱散到2020年,三国题材的游戏远超玄幻、玄幻、武侠,以300款的数目排行第一。

关连词,这个走漏照旧是红海的三国题材游戏规模,每年依然还会有巨额的三国题材新游戏参预到商场中。

这其中就包括了行将在5月28日开启“逐鹿测试”的腾讯全新三国3D卡牌手游《风起三国》(旧称:代号三国)。

三国题材+计谋卡牌,这个在如今看来相配众人脸的组合,还能玩出什么新型样呢?

针对这个问题,17173在近期采访到了《风起三国》的主计划大圆脸,底下就来听听他是怎么聚集的吧。

17173:三国IP改编的游戏,尤其是计谋卡牌游戏照旧特地泛滥,《风起三国》为什么还要汲取作念一款三国题材的计谋卡牌游戏?

大圆脸:提到三国,最初我们就会说这是一个逸辈殊伦的时期,这个时期创造了一无数有条不紊的东谈主物形象。卡牌的游戏花式无疑更容易将这种东谈主物的描绘施展到极致。

三国家具最劝诱东谈主的处所,亦然以鲜美的豪杰东谈主物形象当作点,以东谈主物的听说传记当作线,以交错纵横的故事与战役组成面,最终以无数个面组成一个立体的文化。

将三国与卡牌逢迎,发展趋势上也会征服这个文化的特征:强化武将的诠释注解,愚弄传记、战役等花式描摹武将的个性与故事,使用干线将这些故事串联,使用羁绊将这些个性逢迎。通过优秀的好意思术抒发,与丰富的玩法和弘远的本领实力逢迎成一个立体的能被庸俗聚集和招供的三国文化。

17173:您合计《风起三国》相较同类游戏,最大的竞争力是什么?

大圆脸:不论是城战玩法照旧中枢买卖我们都作念了果敢的尝试。卡牌游戏的花式无疑不错很好的展示三国大舞台上的豪杰英豪,但淌若使用回合制,总计体现不出寰宇纷争的买卖场面。

是以我们使用了武将与士兵辩别的遐想,何况每一个单元买卖中都有零丁的AI运算,使得每场买卖前的计谋列阵以及买卖中的手段开释都会获取很大的升迁。

战前列阵是大战前的宁静,亦然用兵和经营的比拼;战中操作则像暴雨,会有如横空闪电般的丽都手段施展更有细密的兵刃交错,这是我们思抒发的三国战场。

17173:您合计要作念好一款三国题材的计谋卡牌游戏都有哪些难点需要去攻克?其中最清贫的部分是什么?

大圆脸:回来通盘这个词设备经由,其实我们资格了许多阶段,地面图从单一都线变为了摆脱行走,城战关卡贴合三国的玩法遐想,兽化主见引入以及武将施展全面升迁,模子细腻度打磨和终了场景的昼夜轮换,中枢养成体系的全面调遣,国度队主见更换为羁绊组合。这些都承载着全体项目组成员的心血与执着。

在把通盘我们渴望的最佳施展呈当前游戏的同期,我们也需要讨论转移确立带来的性能问题,为了达到更好的后果,我们不啻一次重构了底层代码,也更换了渲染款式,勉力作念到商场合有主流确立都领有顺畅体验的同期,不缩短我们的游戏质地。

我们在城战遐想上也但愿带来全新的计谋感受,攻克一座城池并不是点击一下行军就能完成的,也并不是F2+A不错处置的,是以城战我们使用了沙盘推演的款式,可能证明了一个单骑解围的故事,也可能证明了一个三军围攻的场面。如安在有限的时刻内,合理的想法行军路子,愚弄天时地利计谋锦囊口角常要害的。是一骑当千照旧六罕见计,汲取权都会交到诸君玩家手中。

17173:三国的故事大家都相配老练,市面上的三国题材游戏也很少辞宇宙不雅和剧情部分花力气改编。我们为什么要邀请驰名作者马伯庸来担任宇宙不雅架构师?在他的改编之下,我们这款游戏会有哪些特有的角度去演绎三国故事?

大圆脸:三国这段历史对于通盘国东谈主来说,险些耳熏目染,我们也深知马伯庸先生对于三国的聚集颇为潜入,出于对这段历史的看重与尊重,我们在家具初期就但愿不错邀请马伯庸先生为我们的全体宇宙不雅打造一个邃密的基础,我们的干线、玩法尤其是东谈主物传记,都收获于马敦厚的匡助。这让《风起三国》除了丽都的施展外,愈加历历如绘。

17173:为什么会引入“兽化”这个主见?这个主见在游戏内会给玩家带来哪些极度的游戏体验?有讨论众人玩家不买账吗?

大圆脸:兽化主见的引入并不是我们确实会将三国武将改的焕然如新,而是通过许多细节遐想,在不改造武将全体形象的同期,通过服装、发饰能够刀兵的包装,将武将概述出一个兽化的主见,这个主见亦然我们贴合历史配景设定为每一个武将细腻挑选的,他是我们对经典作念的更当代化更易被聚集和秉承的诠释注解。

在兽化遐想上通常我们会先行分析武将的性情与特质,并找到他东谈主性中的闪光点加以放大,并以此为基础寻找兽化物种。无人不晓的是,动物也好虫豸也罢,都因为生涯环境而产生了不同的行动特色,这些行动特色或被东谈主们所解释成东谈主类所能聚集的形而上学性的特质,或被东谈主类所神话成为图腾崇尚的一种。而这些被提取的特质碰劲不错与我们提取的武将特质进行匹配。比如姜维为完成诸葛亮之北伐大计而展现出的握之以恒,与极强的理思主义精神,与神话中渴望通过填海而使大海不再澎湃的精卫就有着高度的相似。大多数情况,我们都是通过这种深入分析东谈主物与动物特质的款式来为武将挑选兽化。

17173:您对这计谋卡牌品类的发展,有什么不雅点看法吗?

大圆脸:国内全体游戏行业都在趋向于杰作化,不论从好意思术角度、本领角度照旧玩法角度,卡牌家具固然也不例外,在不停优化升迁好意思术品性的同期,也同期需要讨论本领层面的优化,玩法层面的革命。

17173:《风起三国》接下来有哪些测试想法,本年内会郑重上线吗?

大圆脸:对于测试想法当前不太浅薄败露,我们固然会尽全力,鼓舞《风起三国》家具以不删档的花式在本年内郑重与玩家碰头。

17173:临了对原宥《风起三国》的玩家说点什么吧?

大圆脸:原宥过我们的玩家应该知谈,我们之前的版块中,武将的成长线是零丁的,在此次版块中,我们引入了营地的主见,用御军台当作了成长载体,这点改良会让游戏的主要中枢玩法聚焦在气势的搭配和组合上。而组合的遐想也从国度队统帅技造成了跨阵营羁绊,这让中枢买卖领有了巨额的变数,在这个版块,只需要讨论如何愚弄我方深爱的武将组合出一个弘远的气势。全体UI作风在这个版块雷同有着揭地掀天的变化,好意思术施展的大幅升迁,全新玩法的加入,这些都将在5月28日展现给大家。相配感谢大家对于我们的原宥,我们会不停升迁游戏品性,但愿不错向大家呈现一个精彩的三国。



Powered by 奇幻冒险网 @2013-2022 RSS地图 HTML地图