发布日期:2024-11-28 06:47 点击次数:159
11月1日音信,由Diversity Game Studio自主研发的二次元绽放寰宇ARPG《代号二杠三》至当天讲求对外公布。除了宣传PV外,还有一段长达4分钟的实机演示践诺。
游戏中飘舞于技能和次元的你,将和指令员“忒休丝”一王人,穿越技能/空间,在2D/3D的内外寰宇之间跃迁,开展一场重写畴昔的冒险。在路径中,你将踏实形描述色的伙伴,与他们游历不同期代,乃至不同次元的迥异寰宇,寻找变成繁芜的起因和敌...
以下是制作组的一封信:
诸君玩家全球好,咱们是Diversity Game Studio的《代号二杠三》制作组。
在用功了许久之后,终于到了《代号二杠三》和全球碰面的日子。
咱们的团队不大,几排桌子就坐得下,但团队里二次元浓度可不低。
也正因此,从寰宇不雅剧情到变装瞎想,再到斗争机制和玩法筹画,咱们不时探讨、碰撞、迭代、打磨着一个个思法,但愿简略在有限的技能里不时提高完成度,让心爱二次元游戏的全球简略记取咱们。
这些思法中的一部分凝练在了此次的意见PV和实机演示中,如果能让全球有那么一点丝感酷好,咱们的用功就莫得空费。
连气儿咱们游戏的要津词是:技能。
在《代号二杠三》中,你将具有穿梭技能和维度的身手,指令员忒休丝会和你一王人,在诸多碎屑寰宇和技能轴之间穿梭,探寻有计划自我和天地本源危急的真相。
咱们在剧情上会挑战以游戏的步地再行阐明经典的技能loop系剧情,将“畴昔、当今与异日”的三种场景实体化,让全球在三者之间流连,充分感受三者交错衬映,直到这场冒险的止境。
为了领有最强的画面弘扬力,咱们使用了最新的UE5引擎,以图将咱们第一个区域——浮空之城芙罗拉,以更好的面庞展现给全球。
大到云海中的巨型“孽渊”,太空中的旷古造物;小到调遣重力的精密器械,运载快递的熊熊机器东说念主…咱们但愿每一个瞎想都能在全球的牵挂中留住陈迹。
在变装方面,除了全球在PV中能看到的粗俗乐队仙女,嗜糖病娇修女,黑长直冰山女剑士,温煦吃货萝莉……
还有更多在意见和机制上全心瞎想的变装正在锐意制作中。
斗争上,咱们尝试了多东说念主同期驻场斗争,你不错凭证需要随时切换思要弃世的变装打出连招,当你和其他在场变装互助打出罕见连招时,会触发不异于“时停”的情景,此时你就不错集火打出爆炸伤害。
瞎想这一套斗争模式的缠绵,主若是思裁减操作门槛,不追求严苛的操作,同期又有饱和的技能进行计谋判断,尽量完结一套恰当大大都东说念主的斗争机制。
而咱们玩法上最大的特质,等于在不时打磨的2D/3D切换玩法,这亦然看似摸头不着的代号名《代号二杠三》的由来。
游戏中将会存在彼此映射的2D寰宇和3D寰宇,你不错在罕见场景中切换为2D形态进行探索,并领有一个完整的2D家园系统。
况兼,2D寰宇会与3D场景和干线故事汇注并彼此影响,果真完结一个“二次元”和“三次元”完好交汇的游戏寰宇。
除了上头这些,咱们还在PV里埋了不少来自于经典ACG作品的彩蛋,而它们的主题都与技能有计划。
这既是强调咱们的主题,亦然在向那些启发了咱们的经典作品致意,更是咱们手脚一群老二次元的小演义明。
因为技能和身手所限,此次的PV势必有诸多不教训不完善的所在,但愿全球在不雅看之后简略不惜见教。
咱们古道地思要听到全球的声息和思法,以便咱们能将作品打磨得更好,让《代号二杠三》愈加完好。