发布日期:2025-01-06 08:58 点击次数:169
版块换线计谋莫得msi时候那么强。t1这局前期仍是把换线吩咐运营到极致(自然也有滔搏的差错搪塞和一些错误来合作),险些是换线吩咐能拿到的最大上风了,其他戎行第一场比赛靠换线压根拿不到这样的上风(blg其实搪塞问题不大、然而越塔错误严重)。但即就是t1这样的上风也没能赢下比赛。
最初换线的队自然能拿一定的前期上风,但接下来团战仍然不会多好打,主要原因照旧在于这版块资源团等要津团价值太高,bp选声势时团战上风的优先级一定>对线期上风(对线期上风包括换线等等贪图)。t1这套无前排声势在均势场所下团战势必颓势,即便前期t1大上风开局也不成拖(到了大后期滔搏声势自然大优),必须不断发起紧要紧紧掌捏节拍主动——然而指望每一波要津团都能开到滔搏的输出中枢着实是太理思化了。
t1这套声势反而很像lpl一些队过去可爱拿的低容错走钢丝声势,然而t1选手目下相配不褂讪的竞技情景也就注定了他们老是会送出一些错误然后输掉比赛(细则参见lck夏日赛和冒泡赛),从团战层面上能看出来lck 4号种子如实就这水平。
比赛就是比赛,在既定的礼貌下,只有能赢如何都行,也别说运营没真谛,这是比赛,不是你泛泛打匹配打排位,运营的方向就是尽可能减少队员个东谈主实力差距或操作错误带来的影响,否则径直大乱斗多好,莫得运营,开局就是干。
再换个角度说,如果你平时打排位,赢一场给你500,你都得发扬商议一下如何手艺赢,况且是天下级的比赛,目下问题不是换线,是赢的阵势很有限,不是百花皆放,是谁找到最优解大略说是惟一解,谁就是赢家,而T1就是最能飞速治愈以合适最优解的戎行,要怪就怪贪图师吧,让遗民玩家和奇迹玩家赢比赛的阵势产生了偏差,不像百米跑,谁快谁赢,简便无脑。
换线从不雅众的角度是最垃圾的计谋,看着少许真谛都莫得,我若是来看运营的我为什么不去看ti?lol运营再是非内容能有dota丰富?
lol贪图师一年下来,均衡来均衡去临了照旧一坨,要我说你不如径直改成选东谈主界面定下来位置后,前十五分钟去其他路吃线经济警戒砍到1/4,高出一定额度径直少许警戒经济都莫得,我看谁还换线
lol能打败dota成为moba游戏乃至整个这个词电竞第一赛事最紧要的就是极好的不雅赛体验,对线,龙团,前锋团,大龙邃古龙,接连不断的打架契机,给选手无数的操作契机
mma,ufc有些比赛明明很短,为什么还这样多东谈主看?就是一个简便刺激,攻防退换快,拳拳到肉,你换两个打太极的,开局先相互推手推个半小时不雅众都睡着了你还没启动打呢,会有东谈主可爱看吗?
至于换线计谋我以为没啥问题,也谈不上什么最优解,本色上目下来说玩法还挺恍惚的,选手们在合适版块,lol目下的问题是莫得新血(泛泛的,毕竟是老游戏),然后拳头摆烂对lol算半烧毁了,不是开打趣,韩国那儿lck的俱乐部早就启动抗议了,拳头目下全力推瓦罗兰特,然后此次比赛选的场馆绝顶小,不雅众也未几(宣发少)。
我以为勇士定约许多问题都出在数值上。太过于公式化。对线亏两波兵等于输一半,对线被单杀一次差未几gg,是以导致少许资源都得好好算。同期舆图资源太少,线上打不外也没场地补,可解放操作空间就太小了。