奇幻冒险网

经典游戏推荐你的位置:奇幻冒险网 > 经典游戏推荐 >

steam游戏推荐 《石器时期:醒悟》制作主谈主:1:1回应老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 07:29    点击次数:96

steam游戏推荐 《石器时期:醒悟》制作主谈主:1:1回应老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器时期》看成一个还是刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的缅思。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时期》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时期:醒悟》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的天下,感受那些熟谙的玩法和细节。

经典执宠玩法

那么,在石器时期这个经典游戏的光环之下,《石器时期:醒悟》能否重现叫醒咱们对它的缅思?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴味?

17173对此专访了《石器时期:醒悟》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时期》追悼的新游戏。

采访重点索要:

《石器时期:醒悟》筹划用户是石器的老玩家们; 提供无平方一条龙和无本钱召唤雇佣兵,畅玩通盘玩法; 尽力作念到1:1回应老石器的感受,同期优化接触体验和回应“挂机+目田往来”体验; 选用免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

《石器时期:醒悟》的筹划用户是石器的老玩家

17173:制作《石器时期:醒悟》这款游戏的初志是什么?它的筹划用户是哪些东谈主?

红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢策划确切全部是20多年石器老玩家,我个东谈主其时加入游戏行业的一个原因之一,便是从头振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的筹划用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,咫尺差未几也齐30、40岁年龄了,有家庭有小孩,在各个行业里立志着。咱们但愿能给当年那群全部玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。固然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器时期》的玩家咫尺大多已成婚立业,针对这些游戏时辰未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负缓助?

红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年龄,忙着带娃,也忙着搞钱。环球责任生活齐挺累的,玩游戏照旧思图一个草率愉快,看成同龄东谈主咱们仁至义尽。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得平方一条龙,环球可能齐有同样的履历,因为某天加班粗略带娃,可能就错过了一天的平方,等思起来的期间只可辞天下摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多半的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家缔造外交联系,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无本钱召唤雇佣兵的样式畅玩游戏内通盘玩法。咱们但愿玩家把最进军的外交会聚在家眷工会上,在家眷战中缔造蜕变友谊,争作念第一家眷,而不是把多半时辰奢华在多样平方组队任务上。

尽力作念到1:1回应老石器的感受 优化“接触、挂机、目田往来”体验

17173:在老IP适合当下流戏潮水方面,《石器时期:醒悟》是如安在回应与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发经由中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1回应老石器的感受。非论是音乐、图标,照旧游戏内场景、扮装、宠物、手段开释成果等,咱们齐在尽力回应老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器时期,列位石灰如若有任何想象上的提议齐不错通过官方渠谈响应给咱们。

回应老石器场景

然后说一下玩法,石器时期看成回合制始祖,接触这边笃定照旧要复古回合制的接触玩法,但为了适合咫尺玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比进军的。

①咱们在回应接触体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的接触节拍是偏慢的,庸俗几个回合夙昔谁也没打中谁,这放在咫尺快节拍的手游中是难以罗致的,是以咱们缓助了计较公式,幸免马上性过强导致战术不可控粗略好多无效回合。

②回应“挂机+目田往来”体验的前提下进行优化。挂机环球齐知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,然而不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家缔造起时辰=资产/价值的理会,与此同期,为了收缩职守解放弃机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加草率。

目田往来亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样通顺上的风险,咫尺作念目田往来的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终照旧以为莫得目田往来的石器不是信得过的石器!是以咱们以往来行的形势结束了玩家间的目田通顺,而且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的支撑去监控黑产。有的玩家会牵挂往来行的形势会不会有诸多甩手,这个环球不错释怀,在游戏内往来的门槛、领域、本钱上咱们齐尽量减少规定,把更多的订价领域、更多的可往来物品、更低的往来门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有马上暴富的可能的,一朝执到珍稀的高成长宠物,今夜暴富不是梦。

17173:在游戏征战经由中遭受了哪些坚苦和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的坚苦应该便是如何去作念回应了,如何把石器时期的“神”索要出来,如何回应其实不是咱们说了算,庞大石灰们的成见才是至关进军的。是以在研发经由中咱们莫得闭门觅句,每一版关节的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提成见,在这个经由中咱们发现石灰们关于游戏回应的条目的确超过高——回应视觉框架和关节细节是基础,不然就“不阻塞”这是石器,石灰们给了咱们一些很进军的参考成见,你们提的成见越多越成心于咱们回应环球心目中的阿谁石器。

另外,在结束层面,咱们邀请到了教育丰富的好意思术民众进行率领,英勇在回应的基础上带给玩家实足的品性感,不错说醒悟研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们全部把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要改良的所在?

红龙:玩家响应笃定有好有坏,好的点在于咱们在回应上作念的努力得到了玩家的招供,好多玩家默示醒悟便是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、接触的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们超过甘愿,嗅觉努力莫得白搭。

固然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有外交的体验不够好,组队、调换不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平方奖励不够丰富,执宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天齐有在集结玩家的响应和提议,每一条咱们齐会肃穆磋商,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提议咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了改变,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行缓助。咫尺像基础体验的优化、平方减负、外交体验优化、丰富平方奖励,接触机制优化等玩家相比热心的问题齐还是提上日程。

17173:游戏会选用何种收费模式?齐有哪些收费点?

红龙:游戏选用的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错释怀,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在培植效劳以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于目田往来存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转赢得往来货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错活命得很好。

年青玩家预计齐不知谈这是什么吧

17173:《石器时期》老端游已不再更新,您对《石器时期:醒悟》这款游戏畴昔的发展盘算是什么?有哪些值得期待的新实质和功能?

红龙:一开动就说过,咱们研发团队的中枢策划确切全部是20多年的石器老玩家,咱们的筹划是给石灰们带来一个永远知晓运营的石器时期,让石灰们不再沉湎风尘,咫尺咱们还是制定了永远的征战盘算,但愿能长期地跟随环球走下去。

当下最进军的照旧先把最经典的石器实质和玩法回应给玩家,这亦然石灰们最期待的,新实质和功能固然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后陆续为石灰们提供新实质和玩法。



Powered by 奇幻冒险网 @2013-2022 RSS地图 HTML地图